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Maya粒子流體剛體毛發布料特效實例中文教程

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Maya粒子流體剛體毛發布料特效實例中文教程

¥29 2019年10月9日 | 關注193

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本套教程秉承實用的理念,融合作者多年的制作經驗與技巧,用簡練清晰的語言和極具特色的實例詮釋Maya粒子系統、剛體和柔體、毛發、布料、流體、DMM破碎、Paint Effects、Particles & nParticles、表達式、MEL等方面的技術點。教程中涉及了26個高品質案例,制作效果精美,講解清晰,知識點明確。《Maya影視特效實例精講》以實際生產和應用為導向,結合大量實戰案例展開,思路分析深入淺出,使用戶能夠在學習的過程中掌握分析問題和解決問題的能力。

 

第1課 認識Maya特效

1.1 Dynamics[動力學]菜單組介紹
1.1.1 Particles[粒子]
1.1.2 Fluid Effects[流體效果]
1.1.3 Fields[場]
1.1.4 Soft/Rigid Bodies[柔體/剛體]
1.1.5 Hair[頭發]
1.1.6 Effects[效果]
1.2 nDynamics菜單組介紹
1.2.1 nParticles
1.2.2 nCloth
1.2.3 nConstraint
第2課 Particles[粒子]&nParticles
2.1 Particles[粒子]簡介
2.2 Particles[粒子]菜單
2.2.1 Particle Tool[粒子工具]
2.2.2 Create Emitter[創建發射器]
2.2.3 Emit from Object[從對象發射]
2.2.4 Use Selected Emitter[使用選定發射器]
2.2.5 Per-Point Emission Rates[逐點發射速率]
2.2.6 Make Collide[使碰撞]
2.2.7 Particle Collision Event Editor[粒子碰撞事件編輯器]
2.2.8 Goal[目標]
2.2.9 Instancer(Replacement)[實例化器(替換)]
2.2.10 Sprite Wizard[精靈向導]
2.2.11 Connect to Time[連接到時間]
2.3 nParticles菜單講解
2.3.1 nParticle Tool
2.3.2 nucleus卷展欄
2.3.3 Create Emitter[創建發射器]
2.3.4 Emit from Object[從對象發射]
2.3.5 Fill Object[填充對象]
2.3.6 Points/Balls/Cloud/Thick Cloud/Water[點/球/云/厚云/水]
2.3.7 Get nParticle Example[獲取nParticle實例]
第3課 Fluid Effects[流體效果]
3.1 Fluid Effects[流體效果]簡介
3.2 3D/2D Container[3D/2D容器]菜單命令
3.2.1 Create 3D/2D Container[創建3D/2D容器]
3.2.2 fluidShape選項卡
3.2.3 Add/Edit Contents[添加/編輯內容]
3.2.4 Create 3D/2D Container with Emitter[創建具有發射器的3D/2D容器]
3.3 Get Fluid Example[獲取流體實例]菜單命令
3.3.1 Get Fluid Example[獲取流體實例]
3.3.2 Get Ocean/Pond Example[獲取海洋/池塘實例]
3.4 Ocean[海洋]菜單命令
3.4.1 Create Ocean[創建海洋]
3.4.2 Add Preview Plane[添加預覽平面]
3.4.3 Create Wake[創建尾跡]
3.4.4 Add Ocean Surface Locator[添加海洋表面定位器]
3.4.5 Add Dynamic Locator[添加動力學定位器]
3.4.6 Add Boat Locator[添加船定位器]
3.4.7 Add Dynamic Buoy[添加動力學浮標]
3.4.8 Float Selected Objects[漂浮選定對象]
3.4.9 Make Boats[生成船]
3.4.10 Make Motor Boats[生成摩托艇]
3.5 Pond[池塘]菜單命令
3.6 輔助菜單命令
3.6.1 Extend Fluid[擴展流體]
3.6.2 Edit Fluid Resolution[編輯流體分辨率]
3.6.3 Make Collide[使碰撞]
3.6.4 Make Motion Field[生成運動場]
3.6.5 Set Initial State[設置初始狀態]
3.6.6 Clear Initial State[清除初始狀態]
3.6.7 Save State As[狀態另存為]
第4課 Fluid nCache&nCache[流體nCache&nCache]
4.1 Fluid nCache與nCache簡介
4.2 Fluid nCache[流體nCache]菜單
4.2.1 Create New Cache[創建新緩存]
4.2.2 Delete Cache[刪除緩存]
4.2.3 Attach Existing Cache File[附加現有緩存文件]
4.2.4 Disable/Enable All Caches On Selected[禁用/啟用所選對象的所有緩存]
4.2.5 Replace Cache[替換緩存]
4.2.6 Merge Caches[合并緩存]
4.2.7 Append to Cache[附加到緩存]
4.2.8 Replace Cache Frame[替換緩存幀]
4.2.9 Delete Cache Frame[刪除緩存幀]
4.3 nCache菜單
4.3.1 Transfer Cache To Input Mesh[將緩存傳遞到輸入網格]
4.3.2 Paint Cache Weights Tool [繪制緩存權重工具]
第5課 Fields[場]
5.1 Fields[場]簡介
5.2 Fields[場]菜單
5.2.1 Air[空氣]
5.2.2 Drag[阻力]
5.2.3 Gravity[重力]
5.2.4 Newton[牛頓]
5.2.5 Radial[徑向]
5.2.6 Turbulence[湍流]
5.2.7 Uniform[一致]
5.2.8 Vortex[漩渦]
5.2.9 Volume Axis[體積軸]
5.2.10 Volume Curve[體積曲線場]
5.2.11 Use Selected as Source of Field[使選定對象作為場源]
5.2.12 Affect Selected Object(s)[影響選定對象]
第6課 Soft/Rigid Bodies[柔體/剛體]
6.1 Soft/Rigid Bodies[柔體/剛體]簡介
6.2 Soft/Rigid Bodies[柔體/剛體]菜單
6.2.1 Create Active Rigid Body[創建主動剛體]
6.2.2 Create Passive Rigid Body[創建被動剛體]
6.2.3 Create Nail Constraint[創建釘子約束]
6.2.4 Create Pin Constraint[創建固定約束]
6.2.5 Create Hinge Constraint[創建鉸鏈約束]
6.2.6 Create Spring Constraint[創建彈簧約束]
6.2.7 Create Barrier Constraint[創建屏障約束]
6.2.8 Set Active Key[設置主動關鍵幀]
6.2.9 Set Passive Key[設置被動關鍵幀]
6.2.10 Break Rigid Body Connections[斷開剛體連接]
6.2.11 Create Soft Body[創建柔體]
6.2.12 Create Springs[創建彈簧]
6.2.13 Paint Soft Body Weights Tool[繪制柔體權重工具]
第7課 Effects[效果]
7.1 Effects[效果]簡介
7.2 Effects[效果]菜單
7.2.1 Create Fire[創建火]
7.2.2 Create Smoke[創建煙]
7.2.3 Create Fireworks[創建焰火]
7.2.4 Create Lightning[創建閃電]
7.2.5 Create Shatter[創建破碎]
7.2.6 Create Curve Flow[創建曲線流]
7.2.7 Create Surface Flow[創建曲面流]
7.2.8 Delete Surface Flow[刪除曲面流]
第8課 Fur[毛發]
8.1 加載Fur[毛發]插件
8.2 Fur[毛發]菜單
8.2.1 Attach Fur Description[附加毛發描述]
8.2.2 Edit Fur Description[編輯毛發描述]
8.2.3 FurDescription選項卡
8.2.4 Paint Fur Attributes Tool[繪制毛發屬性工具]
8.2.5 Update Fur Maps[更新毛發貼圖]
8.2.6 Fur Description(more)[毛發描述(更多)]
8.2.7 Reverse Fur Normals[反轉毛發法線]
8.2.8 Offset Fur Direction by[將毛發方向偏移]
8.2.9 Fur Shadowing Attributes[毛發陰影屬性]
8.2.10 Fur Render Settings[毛發渲染設置]
8.2.11 Attach Hair System to Fur[將頭發系統連接到毛發]
8.2.12 Detach Hair System from Furv[從毛發分離頭發系統]
8.2.13 Edit Curve Attractor Set[編輯曲線吸引器集]
8.2.14 Set Start Position To[將開始位置設置為]
8.2.15 Delete Curve Attractor Set[刪除曲線吸引器集]
第9課 Hair[頭發]
9.1 Hair[頭發]簡介
9.2 Hair[頭發]菜單
9.2.1 Create Hair[創建頭發]
9.2.2 Scale Hair Tool[縮放頭發工具]
9.2.3 Paint Hair Follicles[繪制毛囊]
9.2.4 Paint Hair Textures[繪制頭發紋理]
9.2.5 Get Hair Example[獲取頭發實例]
9.2.6 Display[顯示]
9.2.7 Set Start Position[設置開始位置]
9.2.8 Set Rest Position[設置靜止位置]
9.2.9 Modify Curves[修改曲線]
9.2.10 Create Constraint[創建約束]
9.2.11 Convert Selection[轉化當前選擇]
9.2.12 Assign Hair System[指定頭發系統]
9.2.13 Make Selected Curves Dynamic[動力學化選定曲線]
9.2.14 Make Collide[使碰撞]
9.2.15 Assign Hair Constraint[指定頭發約束]
9.2.16 Assign Paint Effects Brush to Hair[將Paint Effects筆刷指定給頭發]
9.2.17 Transplant Hair[移植頭發]
9.2.18 Create Cache[創建緩存]
9.2.19 Append to Cache[附加到緩存]
9.2.20 Truncate Cache[截斷緩存]
9.2.21 Delete Cache[刪除緩存]
9.2.22 Delete Entire Hair System[刪除整個頭發系統]
第10課 Solvers/nSolver[解算器/nSolver]
10.1 解算器/nSolver簡介
10.2 Solvers[解算器]菜單
10.2.1 Initial State[初始狀態]
10.2.2 Rigid Body Solver Attributes[剛體解算器屬性]
10.2.3 Current Rigid Body Solver[當前剛體解算器]
10.2.4 Create Rigid Body Solver[創建剛體解算器]
10.2.5 Set Rigid Body Interpenetration[設置剛體穿透]
10.2.6 Set Rigid Body Collision[設置剛體碰撞]
10.2.7 Memory Caching[內存緩存]
10.2.8 Create Particle Disk Cache[創建粒子磁盤緩存]
10.2.9 Edit Oversampling or Cache Settings[編輯過采樣或緩存設置]
10.2.10 Interactive Playback[交互式播放]
10.3 nSolver菜單
10.3.1 Assign Solver[指定解算器]
10.3.2 Initial State[初始狀態]
10.3.3 AE Display[AE顯示]
第11課 nMesh
11.1 nMesh簡介
11.2 nMesh菜單命令詳解
11.2.1 Create Passive Collider[創建被動碰撞對象]
11.2.2 Create nCloth[創建nCloth]
11.2.3 Display Input Mesh[顯示輸入網格]
11.2.4 Display Current Mesh[顯示當前網格]
11.2.5 Rest Shape[靜止形狀]
11.2.6 Get nCloth Example[獲取nCloth實例]
11.2.7 Remove nCloth[移除nCloth]
11.2.8 Delete History[刪除歷史]
11.2.9 Convert nCloth Output Space[轉化nCloth輸出空間]
11.2.10 Paint Vertex Properties[繪制頂點特性]
11.2.11 Paint Texture Properties[繪制紋理特性]
11.2.12 Convert Texture to Vertex Map[將紋理貼圖轉化為頂點貼圖]
11.2.13 Convert Vertex To Texture Map[將頂點貼圖轉化為紋理貼圖]
第12課 nConstraint
12.1 nConstraint簡介
12.2 菜單命令詳解
12.2.1 Transform[變換]
12.2.2 其他輔助約束
12.2.3 Dynamic Relationships[動力學關系]面板
第13課 Paint Effects
13.1 Paint Effects簡介
13.2 Paint Effects菜單命令
13.2.1 Paint Effects Tool[Paint Effects工具]
13.2.2 Make Paintable[使可繪制]
13.2.3 Get Brush[獲取筆刷]
13.2.4 Template Brush Settings[模板筆刷設置]
13.3 輔助設置菜單命令
13.3.1 Reset Template Brush[重置模板筆刷]
13.3.2 Flip Tube Direction[翻轉管方向]
13.3.3 Paint on Paintable Objects/View Plane[在可繪制對象上/視圖平面上繪制]
13.3.4 Apply Settings to Last Strok [將設置應用于上一筆劃]
13.3.5 Get Settings from Selected Stroke[從所選筆劃獲取設置]
13.3.6 Apply Settings to Selected Strokes[將設置應用于選定筆劃]
13.3.7 Share One Brush[共享一個筆刷]
13.3.8 Remove Brush Sharing[移除筆刷共享]
13.3.9 Select Brush/Stroke Names Containing[選擇包含指定字符的筆刷/筆劃名稱]
13.3.10 Create Modifier[創建修改器]
13.3.11 Brush Animation[筆刷動畫]
13.3.12 Curve Utilities[曲線工具]
13.3.13 Auto Paint[自動繪制]
13.3.14 Paint Effects Globals[Paint Effects全局參數]
13.3.15 Mesh Quality Attributes[網格質量屬性]
13.3.16 Preset Blending[預設混合]
13.3.17 Save Brush Preset[保存筆刷預設]
......
第2部分 案例應用
第1課 剛體--從天而降
第2課 DMM練習--軟體效果
第3課 Particles--花瓣飄揚
第4課 Particles--文字流動
第5課 Fur--雜草叢生
第6課 Fur--草地效果
第7課 Fur--可愛刺猬
第8課 Hair--小毛孩
第9課 布料--足球絲帶
第10課 布料--卡通擺裙
第11課 流體--乘風破浪
第12課 流體--吞云吐霧
第13課 流體--濃煙滾滾
第14課 流體--熊熊烈火
第15課 Paint Effects--植物生長
第16課 破碎--蛋殼炸裂
第17課 破碎--分崩離析
第18課 nDynamics--洗衣機
第19課 nParticles--字母破碎
第20課 Particles--替代文字
第21課 nParticles--透光葡萄
第22課 nParticles--球體墜落特效
第23課 nParticles--球體墜落
第24課 表達式--時光飛逝
第25課 MEL--多米諾骨牌
第26課 MEL--波浪翻騰


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  • 20分
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